Calculadora de vectores (2D/3D)
Ingresa los componentes de dos vectores. Si trabajas en 2D, deja z = 0.
¿Cómo calcular un vector paso a paso?
Un vector es una cantidad que tiene magnitud (tamaño) y dirección. En matemáticas, física, ingeniería y gráficos por computadora, saber calcular vectores es una habilidad base: permite describir fuerzas, velocidades, desplazamientos y orientación en el espacio.
Cuando escuchas “cómo calcular vector”, normalmente se refiere a una o varias de estas tareas:
- Obtener la magnitud (norma) de un vector.
- Encontrar el vector entre dos puntos.
- Sumar o restar vectores.
- Calcular el producto escalar y el ángulo entre vectores.
- Calcular el producto vectorial (en 3D).
1) Magnitud de un vector
Si tienes un vector en 2D, v = (x, y), su magnitud se calcula con:
|v| = √(x² + y²)
En 3D, v = (x, y, z):
|v| = √(x² + y² + z²)
Ejemplo: para v = (3, 4), la magnitud es √(3² + 4²) = 5.
2) Vector entre dos puntos
Si quieres el vector desde el punto P(x1, y1, z1) hasta Q(x2, y2, z2), restas coordenadas:
PQ = (x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1)
Este resultado te dice hacia dónde te mueves desde P para llegar a Q.
3) Suma y resta de vectores
Se calculan componente por componente:
A + B = (Ax + Bx, Ay + By, Az + Bz)
A - B = (Ax - Bx, Ay - By, Az - Bz)
Este procedimiento es útil para combinar desplazamientos o fuerzas en distintas direcciones.
4) Producto escalar (dot product)
El producto escalar mide qué tan alineados están dos vectores:
A · B = AxBx + AyBy + AzBz
- Si
A · B > 0, apuntan en una dirección similar. - Si
A · B = 0, son perpendiculares. - Si
A · B < 0, apuntan en direcciones opuestas.
Ángulo entre vectores
Con el producto escalar puedes encontrar el ángulo:
cos(θ) = (A · B) / (|A||B|)
Luego aplicas θ = arccos(...). Este cálculo no está definido si alguno de los vectores es cero (magnitud 0).
5) Producto vectorial (cross product) en 3D
Solo se define en 3D y genera un nuevo vector perpendicular a ambos vectores originales:
A × B = (AyBz - AzBy, AzBx - AxBz, AxBy - AyBx)
Se usa mucho para torque, normales en superficies y orientación espacial.
Ejemplo rápido completo
Tomemos A = (3,4,0) y B = (2,-1,0):
- Suma:
(5,3,0) - Resta:
(1,5,0) - Magnitud de A:
5 - Producto escalar:
3·2 + 4·(-1) = 2 - Ángulo: pequeño, porque el valor escalar es positivo
Puedes verificar este mismo caso directamente en la calculadora de arriba.
Errores comunes al calcular vectores
- Olvidar incluir la componente
zcuando el problema es 3D. - Confundir
A - BconB - A. - Aplicar el producto vectorial en 2D sin convertir correctamente al plano 3D.
- No revisar si un vector es cero antes de calcular un ángulo o vector unitario.
Conclusión
Calcular vectores es más sencillo de lo que parece si sigues reglas claras por componentes. Empieza por magnitud, suma y resta; luego domina producto escalar, ángulo y producto vectorial. Con práctica, estos cálculos se vuelven casi automáticos y te servirán en muchas áreas técnicas.