Calculadora de vectores (2D)
Ingresa las componentes de dos vectores para obtener magnitud, suma, resta, producto punto, ángulo y vector unitario.
¿Qué es un vector y por qué importa?
Si estás buscando cómo se calcula un vector, la forma más simple de entenderlo es esta: un vector es una cantidad que tiene magnitud (tamaño) y dirección. No es solo “cuánto”, también es “hacia dónde”. Por eso aparece en física, geometría, ingeniería, gráficos 3D, robótica y análisis de datos.
Por ejemplo, “caminar 5 metros” no es un vector completo. En cambio, “caminar 5 metros hacia el norte” sí lo es.
Formas de representar un vector
1) Por componentes
En 2 dimensiones, un vector se escribe normalmente como:
v = (x, y)
Donde x es el desplazamiento horizontal y y el vertical.
2) Por magnitud y ángulo
También se puede expresar como un tamaño y una dirección angular. Esta forma es común en navegación y física, pero para calcular operaciones básicas suele ser más cómodo usar componentes.
Cálculos básicos de vectores
Magnitud (o norma)
Para un vector v = (x, y), su magnitud se calcula con Pitágoras:
|v| = √(x² + y²)
Ejemplo: si v = (3, 4), entonces |v| = √(9 + 16) = √25 = 5.
Suma de vectores
Si A = (ax, ay) y B = (bx, by):
A + B = (ax + bx, ay + by)
Resta de vectores
La resta se hace componente a componente:
A - B = (ax - bx, ay - by)
Producto punto (dot product)
El producto punto ayuda a medir relación entre direcciones:
A · B = axbx + ayby
- Si es positivo: apuntan más o menos en dirección similar.
- Si es cero: son perpendiculares.
- Si es negativo: apuntan en direcciones opuestas.
Ángulo entre dos vectores
Se obtiene con:
cos(θ) = (A · B) / (|A||B|)
Después, θ = arccos(...) para obtener el ángulo en radianes o grados.
Vector unitario
Un vector unitario tiene magnitud 1 y conserva dirección:
û = v / |v| = (x/|v|, y/|v|)
Si el vector es (0,0), no existe unitario porque no tiene dirección definida.
Ejemplo completo paso a paso
Tomemos A = (3, 4) y B = (1, -2).
- |A| = √(3² + 4²) = 5
- |B| = √(1² + (-2)²) = √5
- A + B = (4, 2)
- A - B = (2, 6)
- A · B = 3(1) + 4(-2) = -5
Con esos datos puedes hallar también el ángulo entre A y B usando la fórmula del coseno.
¿Y en 3D cómo se calcula un vector?
Exactamente igual en idea, pero con una tercera componente:
v = (x, y, z)
|v| = √(x² + y² + z²)
Las operaciones de suma, resta y producto punto también se hacen por componente.
Errores comunes al calcular vectores
- Olvidar que el signo negativo sí importa en cada componente.
- Confundir magnitud con vector unitario.
- No verificar si un vector es cero antes de calcular ángulos o normalizar.
- Redondear demasiado pronto y arrastrar errores.
Aplicaciones reales
- Física: velocidad, fuerza, aceleración.
- Programación gráfica: movimiento y orientación en videojuegos.
- Ingeniería: análisis estructural y campos.
- Machine Learning: representación de datos como vectores de características.
Resumen rápido
Para calcular un vector necesitas sus componentes. Con ellas puedes obtener magnitud, dirección y operaciones clave como suma, resta y producto punto. Si dominas estas bases, podrás resolver casi cualquier problema vectorial elemental.