Pokémon Calculadora: Stats y Daño
Usa esta herramienta para calcular el stat final de un Pokémon (HP, Ataque, Defensa, etc.) y estimar el rango de daño de un movimiento en combate.
1) Calculadora de Stat Final
2) Calculadora de Daño (Estimación)
¿Qué es una pokemon calculadora y por qué usarla?
Una pokemon calculadora te ayuda a tomar mejores decisiones antes y durante un combate. En lugar de adivinar si tu ataque hará KO o si tu Pokémon resistirá un golpe, puedes usar números reales basados en nivel, IV, EV, naturaleza y multiplicadores de daño.
Esta página incluye dos funciones esenciales: cálculo de stats finales y estimación de daño. Es ideal para jugadores casuales, entrenadores competitivos y creadores de equipos para torneos online.
Cómo se calcula el stat final
Fórmula para HP
Para los puntos de salud (HP), se usa la fórmula estándar de generaciones modernas:
HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV/4)) × Nivel) / 100) + Nivel + 10
Fórmula para otros stats
Para Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad:
Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV/4)) × Nivel) / 100) + 5) × Naturaleza)
- Base: valor base de la especie.
- IV: valor individual (0 a 31).
- EV: esfuerzo invertido (0 a 252 por stat, 510 total).
- Naturaleza: 1.1, 1.0 o 0.9 según beneficie, sea neutral o perjudique.
Cómo se estima el daño
La calculadora usa la estructura clásica de daño en combate principal:
Daño base = floor(floor(floor(((2 × Nivel / 5 + 2) × Poder × Ataque / Defensa)) / 50) + 2)
Luego se aplica un modificador total con:
- STAB (mismo tipo del usuario y movimiento).
- Efectividad de tipo (inmune, poco efectivo, neutro o superefectivo).
- Otros modificadores (clima, objetos, habilidades, pantallas, etc.).
- Factor aleatorio (entre 0.85 y 1.00).
El resultado se muestra como rango mínimo y máximo, y si introduces HP objetivo, también como porcentaje del total de vida.
Ejemplo rápido de uso
Escenario
Quieres saber si tu atacante físico a nivel 50 puede debilitar a un rival defensivo con un movimiento de poder 90 y STAB.
- Atacante: 150 de stat ofensivo.
- Defensor: 120 de stat defensivo.
- Movimiento: 90 de poder.
- Efectividad: neutra (x1).
Al calcular, obtendrás un rango realista para decidir entre atacar, hacer setup o cambiar de Pokémon.
Consejos para mejorar tus cálculos competitivos
- Calcula siempre con el nivel del formato (muchas ligas usan nivel 50).
- Comprueba si tu spread de EV permite sobrevivir ataques clave.
- Considera escenarios con y sin boost de naturaleza.
- Incluye modificadores de objetos como Choice Band, Life Orb o Assault Vest dentro de “otros modificadores”.
- No olvides inmunidades por tipo: un x0 cambia toda la jugada.
Preguntas frecuentes
¿Esto reemplaza un simulador completo?
No del todo. Es una herramienta rápida para decisiones prácticas. Un simulador avanzado puede incluir habilidades específicas, clima dinámico, estado y efectos más complejos.
¿Sirve para todas las generaciones?
La base del cálculo funciona muy bien para generaciones modernas. Si juegas formatos antiguos, puede haber pequeñas diferencias según mecánicas de cada generación.
¿La calculadora es oficial?
No. Es una utilidad educativa para planear equipos y entender mejor los fundamentos matemáticos del combate Pokémon.