calcular producto vectorial

Calculadora de producto vectorial (A × B)

Introduce dos vectores en 3 dimensiones y obtén el resultado del producto vectorial, su magnitud y el vector unitario normal.

Fórmula: si A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), entonces
A × B = (Ay·Bz − Az·By, Az·Bx − Ax·Bz, Ax·By − Ay·Bx)

Vector A

Vector B

¿Qué es el producto vectorial?

El producto vectorial (también llamado “cross product”) es una operación entre dos vectores de 3D que produce un tercer vector perpendicular a ambos. Se usa en física, geometría y computación gráfica para calcular normales, torques, giros y áreas orientadas.

Si tienes dos vectores A y B, el resultado A × B no apunta en la misma dirección de A ni de B: apunta en la dirección normal al plano que forman.

Cómo calcular producto vectorial paso a paso

1) Escribe los vectores

Ejemplo: A = (1, 2, 3) y B = (4, 5, 6).

2) Aplica la fórmula componente por componente

  • Componente x: Ay·Bz − Az·By
  • Componente y: Az·Bx − Ax·Bz
  • Componente z: Ax·By − Ay·Bx

3) Interpreta el resultado

Con el ejemplo anterior:

  • x = 2·6 − 3·5 = -3
  • y = 3·4 − 1·6 = 6
  • z = 1·5 − 2·4 = -3

Entonces, A × B = (-3, 6, -3).

Propiedades importantes del producto vectorial

  • No conmutativo: A × B = -(B × A).
  • Perpendicularidad: A × B es perpendicular a A y también a B.
  • Magnitud: |A × B| = |A||B|sin(θ), donde θ es el ángulo entre vectores.
  • Vector nulo: si A y B son paralelos (o uno es cero), entonces A × B = (0,0,0).

Aplicaciones reales

Física

Se usa para calcular el momento de una fuerza (torque): τ = r × F. También aparece en magnetismo y dinámica rotacional.

Gráficos 3D y videojuegos

El producto vectorial es clave para obtener vectores normales en superficies, fundamentales para iluminación, sombreado y orientación de cámaras.

Ingeniería y robótica

En cinemática y control de movimiento, permite describir ejes de rotación y relaciones geométricas entre elementos en el espacio.

Errores comunes al calcular A × B

  1. Intercambiar el orden: recuerda que A × B no es igual a B × A.
  2. Signo incorrecto en la componente y: es la parte donde más se cometen fallos.
  3. Confundir producto escalar con vectorial: el escalar da un número; el vectorial da un vector.
  4. Intentar usarlo en 2D sin adaptación: el producto vectorial clásico está definido en 3D.

Consejo práctico de estudio

Para dominar el tema, practica con distintos pares de vectores y verifica dos cosas en cada ejercicio:

  • Que el resultado sea ortogonal a los vectores originales (producto escalar cercano a cero).
  • Que el cambio de orden invierta el signo del resultado.

Usa la calculadora de arriba para validar tus ejercicios y luego intenta resolverlos manualmente. Esa combinación acelera mucho el aprendizaje.

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